LOR策略卡牌:烬开发早期的四种设计方案 世界行者将于5月25日上线

LOR策略卡牌:烬开发早期的四种设计方案 世界行者将于5月25日上线

原标题:LOR策略卡牌:烬开发早期的四种设计方案 世界行者将于5月25日上线

LOR策略卡牌:烬开发早期的四种设计方案 世界行者将于5月25日上线

作者:NGA-♀り浅川灬(♀

英雄联盟策略卡牌LoR,在上周末的时候已经公布了扩展包“世界行者”的第一个新英雄,那就是戏命师烬。

在目前官方已经公布的所有新卡里,烬无疑是最有趣的一个,他可以说是LoR的第一个“中立”地区英雄,带来了全新的构筑空间,当你在构筑卡组的时候,可以将所有地区的指定卡牌加入卡组,比如烬就是可以携带任何具有“技能”的随从单位。

此外,烬是一个设计感很酷的角色,自成体系之余也能和LoR的很多英雄配合,亚索玩家狂喜了。

当然,如果我们要谈到烬的设计美感,就必须提到数字“4”了。他是一个4费的英雄,身材是4/4,升级后也是4/4的身材,二级烬对击晕目标造成4点伤害。在烬进行内部设计的时候,开发人员也想过好几个版本的效果。

设计师Alexz Lee本周在推特上分享了烬的一些设计弃案,不分设计师还是蛮有趣的,让我们一起来看看烬的早期设计内容。

第一种:都是4

当烬在在场的时候(应该是二级时的烬),他会将所有伤害都设置为4点。

设计师认为这个创意非常疯狂,十分合适烬的人设,但也会带来一些平衡性方面的问题。

烬配合低费直伤、多重小伤害的收益很高,如警告射击、冲击词条、利维坦号,过于契合诺克萨斯和直伤卡牌。

第二种:狙神

烬攻击时,对敌方水晶和敌方战场、手牌及卡组中最强的单位造成4点伤害。

这个效果让烬对四个不同的区域进行攻击,效果很酷也符合烬的人设。但他们最终认为这是一个糟糕的弃牌手段,并且存在巨大的技术难题。大家肯定不想打出被烬命中的单位卡,这个效果是间接地造成弃牌了。

第三种:永恒的4

烬的攻击力和生命值永远都是4点。

这个设计让所有的BUFF手段或者伤害手段,对于烬而言都没有意义,他的身材永远都是4点。

这个设计符合烬的主题,但却让除去烬的难度取决于对方的构筑。有些卡组完全解不了烬,而且烬的卡组也没有办法让他频繁攻击。

第四种:演出家

当烬升级的时候,俘虏你的所有手牌,然后生成4张子弹卡。当你用完子弹后,归还你的手牌并且降级。子弹的效果是对1个敌人造成4点伤害,如果没有敌人则改为对敌方水晶造成4点伤害。

这个设计符合烬的大招,当你成功打出配合的时候会非常帅气,反复升级和降级有很强的说书感。

但这个版本的烬有一个问题,对面解不了烬的话就很难受,如果对面有俘虏或者沉默解了烬,那就是烬玩家爆炸了。这是Alexz最喜欢的设计,也是他认为最蠢的设计。

最终,设计师选择了一个没有那么激进,但还算比较有趣的方案,尽可能还原了“4”的设计核心,并且将LOL烬的被动和四个技能,都融合到LoR烬的卡牌体系中。

世界行者将会在5月25日上线正式服,对烬感兴趣的玩家是时候入坑了,这个扩展包似乎还有俄洛伊、安妮和巴德,先前爆料的萨勒芬妮应该是放到下一个扩展包了。返回搜狐,查看更多

责任编辑: